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传说对决手游印尼服版  1.29.1.2

传说对决手游印尼服版

动作冒险/988.64MB/2022-08-09
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    传说对决印尼服版是一款角色扮演类手机游戏,传说对决印尼服版主要玩法就是不断推塔,采用了简洁的虚拟摇杆操作模式,华丽大招全屏释放,快节奏的对战让玩家体验几分钟一局的刺激对战。
     
    传说对决印尼服版

    传说对决印尼服版手游特色:

    1、在游戏中玩家可以操作各种各样拥有独特能力的传奇英雄与敌人进行战斗。
    2、酣畅淋漓的战斗打击快感让你爱不释手,丰富的英雄角色等着你来选择。
    3、玩家仅需专注于眼前敌人的动向,透过左下方移动轮盘进行走位,瞄准对手后点击右下角的技能键释放招式即可。

    传说对决印尼服版手游亮点:

    【最熟悉的新游戏】:叁路推塔,忠实还塬经典玩法
    【10分钟战一场】:快捷对战,轻松同乐
    【内建即时语音】:战略沟通零时差
    【5v5公平竞技】:实力才是王道
     
    传说对决印尼服版

    传说对决印尼服版玩家评论:

    1、玩家一
    首先希望能做到同步更新,今天等了一天了。
    浅谈一些这两天的游戏心得。
    英雄就不多说了,跟农药大同小异,谈谈装备。
    大家都知道装备分为面板装备和功能装备,而功能装备里重要的就是提供了怎样的被动功能,其中又有【被动】和【唯一被动】的区别。那么问题来了:
    无论LOL还是农药,肉刀和火甲的唯一被动都叫做【献祭】,也就是说肉刀和火甲的【献祭】是无法叠加的。然而在欧服里,肉刀的唯一被动叫【炎魔】而火甲的唯一被动则叫做【灼烧】。楼主亲测是可以叠加的,每秒300+法伤!想象一下一个1K+防,16K+生命,每秒还能造成300+AOE法伤的白起嘲讽到三五个人的画面(楼主亲测数据)。
    我没事就喜欢研究装备数据,再有发现还会再分享出来,希望能给大家带来帮助。有兴趣的小伙伴可以尝试一下!
    2、玩家二
    国人不了解外国人作战风格。不过,我玩那么多局,他们都差不多是不会玩的,看起来很差,实际上人家刚玩在尽力,别嫌弃,谁没经历过菜鸟时期?还有,外国人很在意队友指令,只要他是信任你的,我发的集合5秒就来3人了,国服哪有可能,可能一个也没有,我看他们发言都是sorry,thanks,比国内还是要好很多。起码素质体现出来了不是吗?还有别骂人,游戏输了就算,别把素质也输掉。可能会有人喷我说我偏袒外国人,希望没有这种人吧,没有就谢天谢地,起码说明能玩外服的人都还是有素质的。

    特别说明

    进入游戏需额外下载数据,建议在wifi环境下运行游戏。

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