紫塞秋风好玩吗 紫塞秋风游戏抢先测评一览
紫塞秋风最为今日最新上线的游戏全内容由国内制作的arpg游戏,收到非常多的玩家关注,到底这款国产游戏是否能满足于广大的玩家市场呢,小编今天就为大家带来了紫塞秋风这款游戏的最新测评,看一看他是否值得我们去游玩呢?
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紫塞秋风游戏抢先测评一览
攻心之道,以理服人符合中国人向来以和为贵的行事作风。而“武侠”二字从来都是放浪形骸、狂放不羁,更是“不稳定因素”的代名词。法家代表人物韩非子曾在《五蠹》中有言:儒以文乱法,侠以武犯禁。
没有人能准确说出,中国最早的武侠诞生于何年何月,但早在春秋战国的时候,就已经有思想家表现出了对侠客的不悦。
这是一群怎样的人啊,他们游离在权贵之外,大多数出身于市井,生活在社会的中下层。他们粗鄙、豪爽,不拘小节且满腔热血。
江湖,就是他们纵情恣意的好去处。
《紫塞秋风》则是向往武侠世界的玩家们的好去处。
早在2016年首次亮相ChinaJoy开始,取材于古代丝绸之路作为游戏背景的《紫塞秋风》就引起了很多玩家的注意。时隔五年,这款由甘肃嘉元数字科技有限公司历时五年自主研发,凤凰游戏(香港)发行的国产西部武侠ARPG游戏,终于揭开了神秘面纱。
本文就故事剧情(包含部分剧透)、表现形式、试玩情况、个人感想(包含部分剧透)等四个方向进行阐述,请朋友们各取所需。
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充满神秘的西北风情
西北、大漠、莫高窟是《紫塞秋风》的关键词。很多带有武侠元素的优秀影视剧都诞生于西北边陲的苍茫大漠之中,浸透着漫天风沙打磨的印记。
位于甘肃敦煌的莫高窟,顶着世界文化遗产的光环,千百年来也流传了不少故事。最后加上古代通商要道的丝绸之路,这一切都让《紫塞秋风》在众多武侠游戏中显得格外抢眼。
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虽然《紫塞秋风》里的武侠世界是一段架空的时代背景,但游戏中的通商要道和千沟万壑的黄土坡。都在提醒着玩家这是一个无比真实的世界。在这个世界中,百姓赖以生存的商道被异族蚕食,各方势力蠢蠢欲动不安好心。黎民百姓处在水深火热之中。
《大因佛经》现世之后,玩家扮演的主角原本只为帮助送经使者完成送经使命,但却在机缘巧合之下参透了《大因佛经》的秘密,最终在纷繁乱世之中,机缘巧合之下成长为一个泯然于众生的侠客。
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原汁原味的表现细节
我一直认为游戏制作人的生平经历多少会影响到游戏本身,哪怕这些经历与游戏并不沾边儿,因为思维是共同的。正如蝴蝶效应一般,总有一些微妙的原因造成一些震撼的结果。
所以当确定《紫塞秋风》制作团队都生长于西北时,我对于游戏整体的表现形式就送了一口气——至少也是偏上的水平。根植于西北的文化生活习惯是复制不出来的。
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除了序章以外(其实序章里的佛像也算是西域特色),每一章节的每个游戏画面都带有西北边陲的特色:瓜农贩卖的瓜类品种是西北特色;高低不平的黄土路也是西北地理环境恶劣的象征之一(气候导致,没有说西北不好的意思);个别重要NPC的方言设定,和对话的语气神态都在潜移默化之中增强了游戏的代入感和沉浸感:这一片荒漠,你脚下的土地,就是西北。
登陆界面的背景音乐也很有民族特色,画面的选择也很真实,恍惚间有种电影封面的感觉。
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瑕瑜互见的玩法设置
魂like玩家可直接跳过此小节,参考意义不大。
目前游戏有三个难度,茅庐(简单)、了然(普通)和宗师(困难),游戏难度调高以后敌人AI、属性都会相应提升,玩家资源变少。我在选择的时候犹豫了很久,最终还是决定从底层做起老老实实当个萌新(本来想选普通的)——不得不说这个决定实在是太明智了。
需要提醒还未入坑的朋友们两个点:1、《紫塞秋风》的难度等级一点儿都不虚高,没玩过就按部就班选茅庐;2、与大部分游戏不同,游戏过程中不能切换难度。做选择前请三思再三思。
武侠江湖,快意恩仇,讲究落子无悔。
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进入游戏之后,序章里基本上就能将玩法讲个大概,除了理论知识还有大量的实战演练。根据NPC的引导,玩家在首次熟悉打斗招式以后,系统会给出选择是否要习得其他招式,不学也可以自己悟。这个设定就很自由,符合我心中的大侠风范:心中自有一杆秤,行为上洒脱不羁,表现上不落入俗套,拒绝随波逐流。
学个基础然后引导玩家自己研究,没有固定的连招模式,玩家可以根据需求自由组合自己的的独门招式,等到熟悉之后,差不多也就到了解锁内功运转的部分。这又是一个新的搭配元素,谁会拒绝这份有趣的差事呢?
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除了左手耍剑以外,《紫塞秋风》还有一个很有意思的设定:内力拳掌。毕竟武功高强的人,内力都是非常雄厚的。游戏中还有非常逼真的拳掌招式,比如降龙掌的特效就很酷炫。认真阅读游戏内的【拳掌类武学教程】,紫塞人均都是北乔峰。
整体来看游戏的打击感还是不错的,相对于之前的宣传CG来看,也做了些许的优化。虽然与佳作相比还有一段距离,但是放在国产武侠游戏里已经属于拔尖了。
不过人物的动作略显僵硬,这个问题也是目前同类型游戏的共同缺陷。希望后续会有优化。
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同时《紫塞秋风》还能选择杀掉或者营救NPC,比一般那些只会发发任务的工具人简直强了太多,这种设定也让玩家多了一种游戏思路和选择,极大的增加了游戏的可玩性。
一些感想
结束体验之后,《紫塞秋风》游戏前半段给我一种表现过头的感觉。西北风情固然带有天生的粗旷和强横,但在表现形式上还是要张弛有度。尤其是滚刀肉这个角色过于暴戾,比如一开始二娘让我去拿钥匙,最后拿到了滚刀肉那里,虽然已经有小厮提醒我滚刀肉脾气不好,但是开门杀是我没想到的。
可能这就是人生吧。
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还有背景板人物的语音设置。正常来说我在一楼听到的对话,是不会传到二楼的,但是我在客栈等二娘的漫长过程中,上到二楼,远到门外,一直能听到一对点餐人的对话。
不过问题都不大,至少结束游戏之后,我还是想知道最后《大因佛经》长什么样子。
既然说到《紫塞秋风》里最逆天的内功心法《大因佛经》,就顺便吐槽一下游戏的难度设定。不同于常见的难度分级,就只是难度不同而已。《紫塞秋风》的难度还过滤掉了很多奖励——通关之后会根据难度等因素评分,得到宗师级s评价才能获得《大因佛经》。
本来以为这是一款沙盒武侠游戏,没想到难度设置居然和《鬼泣》系列相似,菜鸡们留下了羡慕的泪水。
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最后补充一下,我对制作组难度等级的设定没有异议,只是觉得这样会在无形中提高体验游戏的门槛。
还有一些常见的穿模bug就不说了,是一般新游戏都会出现的问题。
推荐给爱好武侠和想要领略西北风情的朋友们,手残党记得选简单模式。
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